强力职业 《暗黑破坏神3》恶魔猎手新情报


我们与暗黑破坏神3的制作设计师克里斯蒂安利希特纳和高级游戏设计师杰森本德讨论了恶魔猎人职业的设计以及他是如何控制这场战斗的。

在暴雪嘉年华2010上,暗黑破坏神3最终职业生涯的神秘被揭开了 恶魔猎人(Demon Hunter),一个拥有两把弩枪的强大远程职业者,伴随着对来自地狱的猎物的仇恨在他心中涌动。 在审判过程中,他/她的速度和移动能力给我们留下了深刻的印象,甚至被博拉的射门迷住了。 流星电缆是一种先绕过目标,稍有延迟就会爆炸的技能。 然而,我们进行了一次短暂的试运行,留下了许多未回答的问题。 随着男性恶魔猎人的披露,我们有机会平息我们的好奇心,并向暗黑破坏神3制作设计师利希特纳(Lichtner)和高级游戏设计师杰森本德(Jason Bender)询问一些关于第五职业的问题。

恶魔猎手的技能由强大的陷阱和远程攻击组成

GameSpot:描述恶魔猎手是什么样的,并在我们的脑海中画一幅画

克里斯蒂安利希特纳(Christian Lichtner):男性猎魔者和女性猎魔者非常相似,因为我们试图让他们的风格尽可能接近。 我们试图让他们在某些方面相似,所以他们和其他职业有很大的不同,但我们也希望他们非常不同。 我们不希望他们只是男女模特的替代品,我们想确保他们有足够的风格。 以男性恶魔猎人为例,他有另一种黑暗和神秘的感觉。他的盔甲有许多锋利的边缘,看起来非常像魔鬼的盔甲,或者是从他杀死的魔鬼那里得到的战利品。 他也有斗篷和发光的眼睛,但与其他职业相比,他也是一个苗条的家伙。 他更接近瘦弱的队伍,拥有更敏捷、更苗条的外表,绝对是一个看起来像长跑专业人士、凶狠的家伙。

GS:你设计男性恶魔猎手的艺术灵感是什么?

克里斯蒂安利希特纳:我认为对我们的启发是确保他是一个看起来很阴暗的职业。 恶魔猎手是一种徘徊在边缘的职业。我们的方法是观察其他类似角色的影响,比如你在范海辛看到的许多道具和工具,它们被用来对抗魔鬼集团。 视觉上不是这样。他实际上是许多视觉事物的混合体。我们认为有必要把他与其他职业区分开来。 即使是我们试图做的最基本的设计,例如,他使用的符文和雕刻看起来尖锐而有攻击性。 他的技能通常是黑色、红色和深紫色。 与其他职业相比,恶魔猎人技能等东西有很多不祥的感觉,而僧侣们则有很多圈子,更注重鲜艳的颜色,如黄色和明亮的橙色。 在游戏中,我们使用大量的视觉语言来创造一种男性恶魔猎手有多棒的感觉。

Demon Hunter的技能分为仇恨和纪律两类

Jason Bender:我们之所以想这么做也是因为游戏的可玩性。 我们想确保当你玩鸡舍的时候 如果你在和一个野蛮人玩,你想快速扫视你的周围,根据你周围的角色做出有意义的决定,[] 因为恶魔猎手是一个非常轻、快速移动、非常精确的基于武器的远程角色,当你试图挑战史诗般的更高难度时,这些行为非常重要。

恶魔猎手有什么样的技能树,他们擅长什么?

杰森本德:恶魔猎手非常有趣,因为它是最双重的职业 恶魔猎人背后的故事是,他们疯狂地追逐恶魔他们被迷住了。 但与此同时,他们也擅长计算,而且非常准确。他们是有准备的。 所以我们把他们的资源和技能树分成两类,纪律和仇恨。 纪律包括陷阱、准备和需要提前考虑的事情。仇恨系统(仇恨系统)是一种具有红眼和疯狂高伤害的爆炸攻击、阿尔法攻击、多重攻击、火箭等。 恶魔猎人跟随这种感觉,他的资源系统有一些机制可以在纪律技能和仇恨技能之间切换。 这比其他职业稍微复杂和微妙一些。 这是一个需要精确才能击败他人的职业。

GS:恶魔猎手在以前的黑暗游戏中是如何区别于流氓和亚马逊的?

特殊阴影符文增加恶魔猎人陷阱的一些变化和恶魔资格

杰森本德(Jason Bender):恶魔猎人与亚马逊相似,他们使用弓箭武器,但他们更专注于陷阱。 他经常在主要区域攻击双弩/火器,然后滚入空动作敏捷,在控制之间切换 控制方面有点像目前的陷阱。 为了控制怪物的位置,你可以在一个地方设置一个尖刺陷阱,然后空转向另一个点,向怪物试图穿越陷阱并聚集的地方多开一枪。 [:我们]建议将两种风格中的一些结合起来,形成一种完全不同的技能和资源的互动。

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