超大号暂停键:论PS4手柄Dualshock 4触控面板


对于视频游戏控制,Dualshock 4的触摸板无疑是一个失败。 索尼一直在对PS主机手柄进行试验和创新,有些已经被证明是成功的,如力反馈振动和模拟摇杆。有些已经失败了,比如PS3的六轴体感控制,它只在一些最初的作品中使用过,然后很快就被放弃了。

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DualShock 4手柄还增加了许多功能,例如灯条和内置扬声器,这些功能至今仍被广泛使用。 然而,DS4的触摸感应应用编程接口是最早玩家(一方三方)放弃的功能之一。除了PS4早期的游戏《臭名昭着:次子》,这个应用编程接口被广泛使用。

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touchpad最初的设计是允许玩家使用手机上的滑动手势来控制游戏,但是主机游戏和手游之间的差异导致了它的失败。PS4玩家更习惯一边玩一边看电视,同时使用触摸板,这需要你的眼睛看不同的物体,以确保执行正确的滑动手势,例如用复杂的手势开门和执行暗杀操作。

与具有良好反馈的成熟按键和触发按键相比,绝对没有理由使用触摸板来完成这些操作。 传统按键执行的操作触觉反馈更加清晰和高效 在紧张的游戏中,快速有效的直接操作比花哨的手势滑动更有用。

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然而,开发者放弃触摸感应应用编程接口的意想不到的后果是,开发者实际上将它视为一个大的“暂停/选项”按钮,触摸板区域非常大,当按下暂停选项时,玩家永远不会按下偏置,而其旁边的选项按钮太小,暂停按钮仅在紧急情况下才被按下,玩家需要通过暂停或祈求好运来重新思考应对策略 这是触摸板按钮现在最大的用途。这么大的尺寸,你绝不能按错暂停按钮。

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