业绩快报 | 腾讯Q2营收888亿元,手游收入同比增长26%


Performance Express |腾讯Q2营收为888亿元,手机游戏收入同比增长26%8月14日,香港股市收盘,腾讯(.HK)公布了2019财年第二季度财报。

根据财报报告数据,腾讯第二季度营收为888.21亿元,同比增长21%,环比增长4%,营收低于市场预期的934.09亿元;净利润(归属于公司股东的利润)为241.36亿元,同比增长。增长率为35%,比上个月下降11%。净利润高于市场预期的211亿元。根据非会计通用标准,公司净利润为235.25亿元,同比增长19%,环比增长12%。

用户数据方面,微信每月活跃账户数达到11.3亿,同比增长7.1%。 QQ活跃账户数量达到807.9万,同比增长0.6%。此外,在内容领域,腾讯音乐发布前一天的第二季度财报,而腾讯音乐付费用户达到1110万,同比增长16.8%。腾讯视频订阅账户数量同比增长30%至96.9百万。

今日港股收盘,腾讯的每股股价收于340港元,同比增长1.8%,市值为3.2万亿港元(约合4141亿美元)。中国其他科技巨头阿里巴巴将于8月15日前在美国东部发布收益。阿里目前的股价上涨近3%,股票价格为每股164.03亿美元,市值为4271亿美元。

手机游戏收入同比增长26%

在遇到版本限制等政策问题后,腾讯的游戏业务正在全面复苏。

公司第二季度增值服务收入同比增长14%至480.8亿元,占去年同期57%的总收入的54%。网络游戏收入同比增长8%至273.77亿元;社交网络收入增长23%至207.73亿元。

手机游戏收入同比增长26%至222亿元。手机游戏收入的增长是由于游戏版本审批的恢复以及游戏发布数量的增加。腾讯在本季度发布了10款游戏,其中包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》等,相比之下,第一季度只有一款。此外,5月发布的自学战术体育游戏《和平精英》表现出色,日本商品已超过5000万,而且吸收黄金的能力也不错。未来,腾讯还将推出更多手机游戏,包括《跑跑卡丁车》,《权力的游戏:凛冬将至》等。

PC端游戏收入下降7%至117亿美元。收入主要来自《英雄联盟》和《地下城勇士》等游戏。

此外,腾讯已开始在游戏领域拥有更多布局。 6月5日,腾讯奥运会与华硕正式达成合作,将在中国大陆开展游戏手机深度合作,重点关注游戏内容的性能提升。 ROG Gaming Phone 2是双方推出的第一款产品。此外,腾讯还与高通公司达成合作,包括让腾讯的游戏更好地运行在使用高通芯片的设备上,并共同开发游戏手机。

7月22日,腾讯宣布将与任天堂资助的游戏公司Pokemon共同开发游戏软件。腾讯计划在中国市场销售任天堂的主游戏机“Nintendo Switch”。联合开发的游戏软件可能适用于Switch。

目前,bytebeat也是一个附加游戏业务。由于媒体报道较晚,预计最早将于2020年第一季度推出自主研发的重型游戏产品。这意味着双战争战争更多的是关于直播游戏,短视频等的现场直播。真正的对抗可能会持续到明年。

金融和企业服务不仅仅是在线广告

在上一季度,腾讯首次在其盈利报告中分别披露了金融技术和企业服务的收入。本季度,金融科技和企业服务收入同比增长37%至228.88亿元,占去年同期23%的总收入的26%。这也意味着该行业的收入占总收入的百分比已超过在线广告业务。

这部分收入主要受商业支付和云业务收入增长的推动。在金融技术服务方面,商业支付用户数量,商户数量,交易量和收入都快速增长。截至第二季度末,腾讯财富管理平台“李彩通”的用户资产总额突破8000亿元。在企业服务方面,除大型客户的大型合同外,腾讯还在渗透中小型企业。

此外,腾讯云也正在进入海外市场。 7月26日,腾讯云宣布正式进入日本市场,为日本企业提供一站式云服务。腾讯云副总裁艾未表示,国际化是腾讯云的重要战略。在2019年,腾讯云的国际化业务的目标是与去年同期相比增加4-5倍的收入。日本市场将成为腾讯云的主要市场之一。

根据腾讯云计算,截至目前,腾讯云的基础设施已覆盖五大洲的25个地区,运营53个可用区,数据存储规模已达到EB级,全球已部署超过1300个加速节点。在2019年5月,腾讯在全球部署了超过100万台服务器,并达到了100T的峰值。

广告收入增长继续放缓,只有28%的社交广告

由于宏观经济下滑和短视频广告库存的增长,腾讯的广告业务收入增长继续放缓。

本季度,腾讯的在线广告收入增长16%至164.009亿元,占去年同期19%的总收入的18%。其中,社交及其他广告收入增长28%至120.9亿元,主要得益于微信朋友圈和QQ手表广告收入的增长。媒体广告收入减少7%至44亿元,因为FIFA世界杯是在去年同期举行的。这一时期没有相关事件。

大环境导致广告客户的预算减少,他们更加重视转化率和更灵活的广告形式。在这方面,腾讯还对广告形式做了一些调整,如推出主题广告,限时推广广告等。

例如,在线发布的限时促销,此类广告的曝光时间表不需要超过12小时,并且支持最短的在线4小时。这种广告特别适合推出新产品发布,综艺剧集,现场直播,限时剪辑等,具有很强的及时性要求。

此外,腾讯广告也将注意力转向了沉没的市场。据腾讯广告区总经理兼中长尾业务部总经理郭俊贤介绍,2016年,腾讯广告开始从事中小企业业务,并于2018年提出了区域业务的概念。腾讯的广告业务经历了一系列内部资源重组和整合。对于未来区域广告的发展,他表示,他更加坚定地选择了区域电子商务,区域增长导向型企业,区域中小企业和区域品牌企业。

广告,流量大师政策的优化等。然而,广告收入的增长,除了考虑大环境,还测试增量市场的渗透,如短视频广告。

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来源: 36氪

Performance Express |腾讯Q2营收为888亿元,手机游戏收入同比增长26%8月14日,香港股市收盘,腾讯(.HK)公布了2019财年第二季度财报。

根据财报报告数据,腾讯第二季度营收为888.21亿元,同比增长21%,环比增长4%,营收低于市场预期的934.09亿元;净利润(归属于公司股东的利润)为241.36亿元,同比增长。增长率为35%,比上个月下降11%。净利润高于市场预期的211亿元。根据非会计通用标准,公司净利润为235.25亿元,同比增长19%,环比增长12%。

用户数据方面,微信每月活跃账户数达到11.3亿,同比增长7.1%。 QQ活跃账户数量达到807.9万,同比增长0.6%。此外,在内容领域,腾讯音乐发布前一天的第二季度财报,而腾讯音乐付费用户达到1110万,同比增长16.8%。腾讯视频订阅账户数量同比增长30%至96.9百万。

今日港股收盘,腾讯的每股股价收于340港元,同比增长1.8%,市值为3.2万亿港元(约合4141亿美元)。中国其他科技巨头阿里巴巴将于8月15日前在美国东部发布收益。阿里目前的股价上涨近3%,股票价格为每股164.03亿美元,市值为4271亿美元。

手机游戏收入同比增长26%

在遇到版本限制等政策问题后,腾讯的游戏业务正在全面复苏。

公司第二季度增值服务收入同比增长14%至480.8亿元,占去年同期57%的总收入的54%。网络游戏收入同比增长8%至273.77亿元;社交网络收入增长23%至207.73亿元。

手机游戏收入同比增长26%至222亿元。手机游戏收入的增长是由于游戏版本审批的恢复以及游戏发布数量的增加。腾讯在本季度发布了10款游戏,其中包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》等,相比之下,第一季度只有一款。此外,5月发布的自学战术体育游戏《和平精英》表现出色,日本商品已超过5000万,而且吸收黄金的能力也不错。未来,腾讯还将推出更多手机游戏,包括《跑跑卡丁车》,《权力的游戏:凛冬将至》等。

PC端游戏收入下降7%至117亿美元。收入主要来自《英雄联盟》和《地下城勇士》等游戏。

此外,腾讯已开始在游戏领域拥有更多布局。 6月5日,腾讯奥运会与华硕正式达成合作,将在中国大陆开展游戏手机深度合作,重点关注游戏内容的性能提升。 ROG Gaming Phone 2是双方推出的第一款产品。此外,腾讯还与高通公司达成合作,包括让腾讯的游戏更好地运行在使用高通芯片的设备上,并共同开发游戏手机。

7月22日,腾讯宣布将与任天堂资助的游戏公司Pokemon共同开发游戏软件。腾讯计划在中国市场销售任天堂的主游戏机“Nintendo Switch”。联合开发的游戏软件可能适用于Switch。

目前,bytebeat也是一个附加游戏业务。由于媒体报道较晚,预计最早将于2020年第一季度推出自主研发的重型游戏产品。这意味着双战争战争更多的是关于直播游戏,短视频等的现场直播。真正的对抗可能会持续到明年。

金融和企业服务不仅仅是在线广告

在上一季度,腾讯首次在其盈利报告中分别披露了金融技术和企业服务的收入。本季度,金融科技和企业服务收入同比增长37%至228.88亿元,占去年同期23%的总收入的26%。这也意味着该行业的收入占总收入的百分比已超过在线广告业务。

这部分收入主要受商业支付和云业务收入增长的推动。在金融技术服务方面,商业支付用户数量,商户数量,交易量和收入都快速增长。截至第二季度末,腾讯财富管理平台“李彩通”的用户资产总额突破8000亿元。在企业服务方面,除大型客户的大型合同外,腾讯还在渗透中小型企业。

此外,腾讯云也正在进入海外市场。 7月26日,腾讯云宣布正式进入日本市场,为日本企业提供一站式云服务。腾讯云副总裁艾未表示,国际化是腾讯云的重要战略。在2019年,腾讯云的国际化业务的目标是与去年同期相比增加4-5倍的收入。日本市场将成为腾讯云的主要市场之一。

根据腾讯云计算,截至目前,腾讯云的基础设施已覆盖五大洲的25个地区,运营53个可用区,数据存储规模已达到EB级,全球已部署超过1300个加速节点。在2019年5月,腾讯在全球部署了超过100万台服务器,并达到了100T的峰值。

广告收入增长继续放缓,只有28%的社交广告

由于宏观经济下滑和短视频广告库存的增长,腾讯的广告业务收入增长继续放缓。

本季度,腾讯的在线广告收入增长16%至164.009亿元,占去年同期19%的总收入的18%。其中,社交及其他广告收入增长28%至120.9亿元,主要得益于微信朋友圈和QQ手表广告收入的增长。媒体广告收入减少7%至44亿元,因为FIFA世界杯是在去年同期举行的。这一时期没有相关事件。

大环境导致广告客户的预算减少,他们更加重视转化率和更灵活的广告形式。在这方面,腾讯还对广告形式做了一些调整,如推出主题广告,限时推广广告等。

例如,在线发布的限时促销,此类广告的曝光时间表不需要超过12小时,并且支持最短的在线4小时。这种广告特别适合推出新产品发布,综艺剧集,现场直播,限时剪辑等,具有很强的及时性要求。

此外,腾讯广告也将注意力转向了沉没的市场。据腾讯广告区总经理兼中长尾业务部总经理郭俊贤介绍,2016年,腾讯广告开始从事中小企业业务,并于2018年提出了区域业务的概念。腾讯的广告业务经历了一系列内部资源重组和整合。对于未来区域广告的发展,他表示,他更加坚定地选择了区域电子商务,区域增长导向型企业,区域中小企业和区域品牌企业。

广告,流量大师政策的优化等。然而,广告收入的增长,除了考虑大环境,还测试增量市场的渗透,如短视频广告。仅提供信息存储空间服务。

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